2008年5月22日 星期四

公告/跳童年官方blog正式啟用



一別資訊爆炸的電動病毒,跳回童年。



在跳童年此互動遊戲中,以農曆年為遊戲故事的主要幹線。近年來,「懷舊」儼然成為一股新風潮,而農曆節慶更是我們熟悉的日子,藉由互動遊戲與介紹,結合古早童玩的樂趣,把台灣的鄉土民情用另一種方式作推廣,也讓大家對中國傳統節慶內容,有更深更有趣的方式去呈現。 由於現代孩童接受過多娛樂媒介以及資訊爆炸的刺激,許多古早習俗與傳統文物的價值已經漸漸的被遺忘了,為了找回古早年代,前人的巧思與文化保存,結合互動遊戲與影音呈現的方式,讓節慶變得更有創意和樂趣,深植在日常生活當中。 有鑑於保存文化的想法,從傳統節慶,加入童玩創新的玩法,運用科技,把中國節慶結合古典的童玩創造出新穎的實用樂趣。

結合童年和節慶,創造梅迪奇效應




以「跳房子」的模式作發想,玩家扮演主角,隨故事模式進行。跟傳統跳房子玩法不同的地方是,玩家利用本身「跳」的運動方式,跟遊戲互動,利用有趣的遊戲內容與關卡設計,吸引大家共同參與,引導玩家深入了解遊戲情境,內容增加中國傳統節慶與古早童玩介紹,有另類的學習與互動方式,藉由遊戲玩法與關卡設計,同時也增添朋友間的情感。



跳一個故事,跳一個童年,非跳不可


以主角(皓皓)回老家,遇見年獸開始,「跳」至有物體的格子上,在遊戲限制的時間內,跳完所有的陣形,一旦沒有成功。此關卡即失敗,就必需重新遊戲,當後面難度增加,會開始要求有順序性的跳躍至指定的格子上,如果順序錯誤,就會減少遊戲秒數;反之,在關卡內的所有陣形都跳躍成功,即可邁向下一個關卡,過完三個關卡,任務也完成,此為遊戲破關成功。在故事遊戲進行下,不僅能了解農曆年的相關成語,也能跳出「因電動無法運動」的詬病,此外,也可能在遊戲中看到許多古早童玩,藉此大大回味童年一番。

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