親愛的各位朋友,看了介紹影片,看了廣告片,聽了我們怎麼說明,真的都比不上你「親自」看到「跳童年」這個遊戲倒底是怎麼一回事。別懷疑!你只要連上下面的連結,你就可以下載到試完版喔。嘿嘿!不過可不是完全正式版喔!想要玩咱們的完整版,可別忘了報名咱們6/11辨的比賽,還可以免費得到兩球美味可口的八ㄅㄨ喔~
http://www.badongo.com/vid/745210 跳童年搶先試玩版
2008年6月8日 星期日
[公告]燒滾滾!!跳童年遊戲搶先玩版!
2008年6月2日 星期一
[公告]報名方式與方法
2008年6月1日 星期日
[比賽公告] 跳一夏童年!一起來跳房子,吃八ㄅㄨ!
大學生了!還玩什麼跳房子?
但誰說我們這群「老年人」不能有赤子之心呢?
讓我們來玩結合現代科技的跳房子遊戲,
好奇了嗎?
跳童年來自 「童性」我們都可以用成年人的身體去回歸一個童年的純真時代!
請準備一雙「健全的雙腳」、「耐操的布鞋」和「靈活的雙眼」,也可以帶您想要一起挑戰的伙伴來共襄盛舉唷!
參加者皆有獲得「一球叭ㄅㄨ」和「神祕小禮物」的權利,除非你太慢來!
「早報名的孩子有冰吃」:開放前50名在此留言報名的大朋友們,可以免費得到兩球叭ㄅㄨ唷!^_^
比賽時間:
6/11(三) 導師時間 12:00-14:00
比賽地點:
五館三樓彥公廰外
主辨單位:
資訊傳播系 同玩工作室 特別推出!
協辨單位:
Museum Café
PS.
請用本篇BLOG留言報名喔!
格式如下:
名字:___________
系級:___________
2008年5月26日 星期一
[其它]工作團隊介紹
同玩工作室
結合資傳五湖四海各方英雄好漢而形成的工作室,
A、B、C班各展所長,用不同領域衝撞新的效應。
各組員有緣自相聚,有著相同理念,進而產生「跳童年」
這個Idea。在2008年3月成立,並以「創意週」為目標,
一步一腳印…將大家的共識變成一個實體…
組長 彭書怡
綽號是「壽司」,這同玩工作室的老大!oh不!是組長,有著和藹的親切感,事實上,可是個要求嚴格的老大!oh不!再次更正!是組長。
總務 鄧雅云
綽號是「雅雅」,俗話說「有錢的最大」,身為控管計劃經費的她,可是很精明喔!
書記 周于鈴 林牧華
綽號為「周小妹」和「阿華」的他們,可是開會重要人物,怎麼可以少了認真負任的記錄者呢?他們可是組員演講時的忠實聽眾呢!
企劃組
錢昱昕(草莓)、陳淑君(手機)、鄒政偉(家家)、周于鈴(周小妹)、鄧雅云(雅雅)、王詩霈(詩霈)
以草莓為首的企劃組,是遊戲初的最重要的部份,用盡腦汁也要想出色香味俱全的企劃,好來孝敬咱們的suzy老大呢!
美術組
陳穎亭(貓渣)、翁丹芩(阿丹)、賴冠伃(小魚)、沈佩蓉(維尼)
以貓渣為首的美術組,個個都是爆肝最傷代言人,為了設計出最完美的圖,都曾浪漫地觀賞日出,話說,早起鳥兒有蟲吃實在是不適用於美術組,一顆肝換來suzy老大一笑,值得!
影視組
吳文哲(阿翼)、何佳臻(多多)、陳怡軒(阿呆)、蕭亦良(大頭)
以阿翼為首的影視組,要拍出扣住資傳大二的心,綁架創意週主審的腦,讓他們投給我們神聖的一票。這組乃是詐騙之極致,要贏得他們的票,就先得在影片取得他們的心!
程式機動組
高瓏禎(阿瓏)、謝宜婷(貓牌)、林牧華(阿華)、黃新銘(新爺)
以阿瓏為首的程式組,是整個企劃遊戲的骨頭,雖然有美術組美麗的外衣,但沒有程式組堅硬的骨頭,也是枉然。有了他們,我們才能將結合節慶的遊戲配合互動,展現更有趣的一面。
2008年5月22日 星期四
公告/跳童年官方blog正式啟用
◆ 一別資訊爆炸的電動病毒,跳回童年。
在跳童年此互動遊戲中,以農曆年為遊戲故事的主要幹線。近年來,「懷舊」儼然成為一股新風潮,而農曆節慶更是我們熟悉的日子,藉由互動遊戲與介紹,結合古早童玩的樂趣,把台灣的鄉土民情用另一種方式作推廣,也讓大家對中國傳統節慶內容,有更深更有趣的方式去呈現。 由於現代孩童接受過多娛樂媒介以及資訊爆炸的刺激,許多古早習俗與傳統文物的價值已經漸漸的被遺忘了,為了找回古早年代,前人的巧思與文化保存,結合互動遊戲與影音呈現的方式,讓節慶變得更有創意和樂趣,深植在日常生活當中。 有鑑於保存文化的想法,從傳統節慶,加入童玩創新的玩法,運用科技,把中國節慶結合古典的童玩創造出新穎的實用樂趣。
◆ 結合童年和節慶,創造梅迪奇效應

以「跳房子」的模式作發想,玩家扮演主角,隨故事模式進行。跟傳統跳房子玩法不同的地方是,玩家利用本身「跳」的運動方式,跟遊戲互動,利用有趣的遊戲內容與關卡設計,吸引大家共同參與,引導玩家深入了解遊戲情境,內容增加中國傳統節慶與古早童玩介紹,有另類的學習與互動方式,藉由遊戲玩法與關卡設計,同時也增添朋友間的情感。
◆ 跳一個故事,跳一個童年,非跳不可
以主角(皓皓)回老家,遇見年獸開始,「跳」至有物體的格子上,在遊戲限制的時間內,跳完所有的陣形,一旦沒有成功。此關卡即失敗,就必需重新遊戲,當後面難度增加,會開始要求有順序性的跳躍至指定的格子上,如果順序錯誤,就會減少遊戲秒數;反之,在關卡內的所有陣形都跳躍成功,即可邁向下一個關卡,過完三個關卡,任務也完成,此為遊戲破關成功。在故事遊戲進行下,不僅能了解農曆年的相關成語,也能跳出「因電動無法運動」的詬病,此外,也可能在遊戲中看到許多古早童玩,藉此大大回味童年一番。






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