2008年5月26日 星期一

MSN圖示

[其它]工作團隊介紹

同玩工作室

結合資傳五湖四海各方英雄好漢而形成的工作室,

A、B、C班各展所長,用不同領域衝撞新的效應。

各組員有緣自相聚,有著相同理念,進而產生「跳童年」

這個Idea。在2008年3月成立,並以「創意週」為目標,

一步一腳印…將大家的共識變成一個實體…


組長 彭書怡
綽號是「壽司」,這同玩工作室的老大!oh不!是組長,有著和藹的親切感,事實上,可是個要求嚴格的老大!oh不!再次更正!是組長。

總務 鄧雅云

綽號是「雅雅」,俗話說「有錢的最大」,身為控管計劃經費的她,可是很精明喔!

書記 周于鈴 林牧華
綽號為「周小妹」和「阿華」的他們,可是開會重要人物,怎麼可以少了認真負任的記錄者呢?他們可是組員演講時的忠實聽眾呢!


企劃組

錢昱昕(草莓)、陳淑君(手機)、鄒政偉(家家)、周于鈴(周小妹)、鄧雅云(雅雅)、王詩霈(詩霈)
以草莓為首的企劃組,是遊戲初的最重要的部份,用盡腦汁也要想出色香味俱全的企劃,好來孝敬咱們的suzy老大呢!
美術組

陳穎亭(貓渣)、翁丹芩(阿丹)、賴冠伃(小魚)、沈佩蓉(維尼)
以貓渣為首的美術組,個個都是爆肝最傷代言人,為了設計出最完美的圖,都曾浪漫地觀賞日出,話說,早起鳥兒有蟲吃實在是不適用於美術組,一顆肝換來suzy老大一笑,值得!
影視組

吳文哲(阿翼)、何佳臻(多多)、陳怡軒(阿呆)、蕭亦良(大頭)
以阿翼為首的影視組,要拍出扣住資傳大二的心,綁架創意週主審的腦,讓他們投給我們神聖的一票。這組乃是詐騙之極致,要贏得他們的票,就先得在影片取得他們的心!
程式機動組

高瓏禎(阿瓏)、謝宜婷(貓牌)、林牧華(阿華)、黃新銘(新爺)
以阿瓏為首的程式組,是整個企劃遊戲的骨頭,雖然有美術組美麗的外衣,但沒有程式組堅硬的骨頭,也是枉然。有了他們,我們才能將結合節慶的遊戲配合互動,展現更有趣的一面。

2008年5月22日 星期四

公告/跳童年官方blog正式啟用



一別資訊爆炸的電動病毒,跳回童年。



在跳童年此互動遊戲中,以農曆年為遊戲故事的主要幹線。近年來,「懷舊」儼然成為一股新風潮,而農曆節慶更是我們熟悉的日子,藉由互動遊戲與介紹,結合古早童玩的樂趣,把台灣的鄉土民情用另一種方式作推廣,也讓大家對中國傳統節慶內容,有更深更有趣的方式去呈現。 由於現代孩童接受過多娛樂媒介以及資訊爆炸的刺激,許多古早習俗與傳統文物的價值已經漸漸的被遺忘了,為了找回古早年代,前人的巧思與文化保存,結合互動遊戲與影音呈現的方式,讓節慶變得更有創意和樂趣,深植在日常生活當中。 有鑑於保存文化的想法,從傳統節慶,加入童玩創新的玩法,運用科技,把中國節慶結合古典的童玩創造出新穎的實用樂趣。

結合童年和節慶,創造梅迪奇效應




以「跳房子」的模式作發想,玩家扮演主角,隨故事模式進行。跟傳統跳房子玩法不同的地方是,玩家利用本身「跳」的運動方式,跟遊戲互動,利用有趣的遊戲內容與關卡設計,吸引大家共同參與,引導玩家深入了解遊戲情境,內容增加中國傳統節慶與古早童玩介紹,有另類的學習與互動方式,藉由遊戲玩法與關卡設計,同時也增添朋友間的情感。



跳一個故事,跳一個童年,非跳不可


以主角(皓皓)回老家,遇見年獸開始,「跳」至有物體的格子上,在遊戲限制的時間內,跳完所有的陣形,一旦沒有成功。此關卡即失敗,就必需重新遊戲,當後面難度增加,會開始要求有順序性的跳躍至指定的格子上,如果順序錯誤,就會減少遊戲秒數;反之,在關卡內的所有陣形都跳躍成功,即可邁向下一個關卡,過完三個關卡,任務也完成,此為遊戲破關成功。在故事遊戲進行下,不僅能了解農曆年的相關成語,也能跳出「因電動無法運動」的詬病,此外,也可能在遊戲中看到許多古早童玩,藉此大大回味童年一番。